DESEMPEÑO= resolución de problemas del entorno , mediante algoritmos cualitativos y cuantitativos
ACTIVIDAD
1- desarrolle un algoritmo que permita leer dos valores distinto , determinar cual de los dos valores es el mayor y escribirlo
2- realizar un algoritmo que sume dos números
3- realizar un algoritmo que determine la hipotenusa de un triangulo rectángulo , conocidas las longitudes de sus dos catetos
SOLUCIÓN #1
1- inicio
2-variables a y b
3-pregunta los valores a y b (introduce)
4-leer valor
5-si a=b
6- si a >b , entonces
7-escribir b >a, entonces escribir "b es el mayor "
8-final
viernes, 29 de mayo de 2015
viernes, 3 de octubre de 2014
AVATAR
desempeño: inserta códigos html atreves de las herramientas del blogger para mejorar comunicación .
crea una cuenta en www.voki.com crea un avatar teniendo en cuenta los siguientes aspectos
nombre
curso
gusto particulares
presenta
lunes, 29 de septiembre de 2014
lunes, 8 de septiembre de 2014
METAS Y DESEMPEÑOS 3 TRIMESTRE
METAS
1 trasa planes conjuntamente dentro de su proceso de aprendizaje para lograr un propósito
2 el computador permite simular fenómenos o procesos que pueden ser complejos de generar en ambientes reales
desempeños
1 busca y organiza información relacionada con la representación gráfica en ordenador para dibujo pictórico y planos técnicos
2 representa espacios u objetos de forma esquemática y pictórica
3 crea simulaciones con movimiento basadas en principios matemáticos que explican su funcionamiento y funcionalidad .
lunes, 1 de septiembre de 2014
NET SMART: PUBLICA CON PRIVACIDAD
Desempeño: analiza las reglas que deben seguirse al agregar "amigos" en los sitios de redes de contacto sociales
ACTIVIDAD
1 abre tu facebook o alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes
2 teniendo en cuenta los archivos : perfil 1, perfil 2, perfil 3 que esta en su escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron una solicitud de amistad deside si la aceptarías escribe el nombre de cada persona y justifica porque si o porque no
3 elige una de las 3 situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio y escribe u a carta para alentarlo@ al reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes de contacto la carta persuasiva
debe incluir una tesis y tres motivos para sostenerla (tres ejemplos específicos dirección) para dar valides . la carta se debe realizar en archivo de power point y se tendra en cuenta la fuente de la informacion y elo diseño
ACTIVIDAD
1 abre tu facebook o alguna red social a la que pertenezcas y escribe la cantidad de amigos y seguidores que tienes
2 teniendo en cuenta los archivos : perfil 1, perfil 2, perfil 3 que esta en su escritorio y suponiendo que esas personas te enviaron una solicitud de amistad deside si la aceptarías escribe el nombre de cada persona y justifica porque si o porque no
3 elige una de las 3 situaciones de amigos imaginarios que están en tu escritorio y escribe u a carta para alentarlo@ al reconsiderar algunos de sus comportamientos en las redes de contacto la carta persuasiva
debe incluir una tesis y tres motivos para sostenerla (tres ejemplos específicos dirección) para dar valides . la carta se debe realizar en archivo de power point y se tendra en cuenta la fuente de la informacion y elo diseño
viernes, 1 de agosto de 2014
GEOMETRIA
desempeño: diseña mosaicos atreves del entorno de geogebra para comprender procesos y conceptos propios de la asignatura
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